Oleh Nurdiyanah R. –
BANDAR SERI BEGAWAN, 24 NOV – Ahli Jawatankuasa Eksekutif (EXCO) Kluster 4 telah menganjurkan acara World Cafe Session ke-8 Tahun 2024, baru-baru ini, berlangsung di Pusat Tingkatan Enam Sengkurong.
Acara yang membawa tema Memupuk Pelajar Sedia Masa Depan: Memperkasakan Pelajar melalui Sains, Teknologi, Kejuruteraan, Seni dan Matematik (STEAM), Kemampanan dan Integrasi Kecerdasan Buatan (AI) itu bermatlamat untuk memupuk kerjasama, pengetahuan dan perkongsian dalam kalangan pemimpin sekolah, pendidik dan pelajar bagi sama-sama membina persekitaran pengajaran dan pembelajaran sedia masa depan di sekolah masing-masing.
Acara itu telah menghimpunkan pihak-pihak berkepentingan utama dari 14 buah sekolah di Kluster 4, yang mempamerkan aktiviti dan projek pelajar berkaitan dengan STEAM. Acara tersebut memberikan pandangan berharga tentang keberkesanan metodologi pengajaran terkini dan menyerlahkan cara kreatif dan inovatif pelajar menggunakan pengetahuan dan kemahiran yang mereka peroleh.
Hadir selaku tetamu kehormat ialah Pegawai Tugas-tugas Khas Kanan (Professional) di Jabatan Sekolah-sekolah, Kementerian Pendidikan, Haji Metussin bin Haji Jais.
Dalam ucaptamanya, Ketua Pusat Kerjasama Sains, Teknologi dan Alam Sekitar (STEP), Hajah Suriani Binti Haji Noor Hashim, antara lain menekankan kepentingan mengintegrasikan STEAM, kemampanan, dan AI ke dalam kurikulum untuk menyediakan pelajar untuk cabaran masa hadapan.
Dengan menilai projek-projek pelajar pada acara itu, ia sememangnya menawarkan peluang kepada golongan pendidik untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang kesan pendekatan pedagogi dan mengenal pasti bidang untuk diperhalusi dan penambahbaikan selanjutnya.
Dalam pada itu, acara berkenaan turut diserikan dengan sesi perkongsian amalan terbaik dalam pendidikan STEAM yang disampaikan oleh dua pemimpin sekolah terdiri daripada Guru Besar Sekolah Rendah Amar Pahlawan, Dayang Saliha binti Haji Tinggal; dan Pengetua Sekolah Menengah Muda Hashim, Awang Radiman bin Haji Idris.
Kedua-dua pemimpin sekolah berkenaan antaranya membentangkan strategi-strategi yang berjaya dilaksanakan di sekolah masing-masing di mana ia memfokuskan kepada usaha mendorong pemikiran kritis, kreativiti dan penyelesaian masalah melalui pembelajaran berasaskan STEAM.
Acara tersebut telah menarik hampir 500 pengunjung, terdiri daripada pelajar dan guru dari semua sekolah dari Kluster 4. Turut hadir ialah ketua-ketua dari kluster yang lain, bersama pemimpin sekolah dari setiap kluster, yang juga mengambil bahagian secara aktif dalam perbincangan, memberikan pandangan tentang cara mereka menangani cabaran menyediakan pelajar untuk masa depan yang berkembang pesat.